为加强专业建设,提升专业教师能力认知,了解行业发展情况,不断激发专业热情,提高教师团队的凝聚力、战斗力和创造力,2019年9月27日,信息工程学院动漫制作技术专业负责人齐乃庆、专业教师杨烨参加了位于成都天府软件园,由WACOME&成都数字天空科技有限公司主办的“聚变·3A游戏美术大咖分享会”。

下午一点半开始嘉宾签到,两位老师随着行业内其他高校教师与成都游戏圈的美术同仁一同进入会场,现场展示了多台WACOM公司的数位板数位屏等设备,十分吸引大家的眼球,大家跃跃欲试。

下午两点分享会正式开始,首先由WACOM中国区成都公司总经理发表讲话,提到了近期游戏行业的发展与变化。流量红利的消失成为游戏行业的瓶颈,市场对游戏的品质提出了更高的要求,游戏厂商积极求变,更多游戏厂商开始投入3A游戏的开发中,旨在打造更高质量的产品。本次分享会旨在为成都游戏圈提供一个交流平台,聚集更多对3A感兴趣的同仁碰撞出不一样的火花。接下来介绍了今日参与分享会额主要嘉宾:张路野、Chin Tin、温柔一刀以及邓春燕。

首先为我们带来分享的是曾担任GAMELOFT-GHD概念设计总监,现任成都数字天空-凉山重工工作室负责人的国人概念设计师张路野,他从事游戏原画行业十年,曾参与《超凡蜘蛛侠2》、《小黄人快跑》等游戏制作,作品曾多次入选全球顶级幻想艺术年鉴《APECTRUM》。在分享中,他为大家展示了如何进行概念设计的具体操作以及想法、思路,教师也在其中学习到了全新的软件操作方法,获益匪浅。

第二位带来分享的是具备丰富国外3A制作经验的绑定师CHIN TIN,曾先后就职于索尼圣塔莫尼卡、SOBA PRODUCTION、THE MILL,参与的项目有《战神》、《APEX》、以及入围2018年奥斯卡最佳动画短片的《SONDER》等,擅长角色、道具和面部的绑定与制作。他分享了绑定这项技术操作与游戏与动画主题的连接,并且展示了一部分绑定动作的方法。

第三位带来分享的是国人自由插画师、匠人绘创始人温柔一刀,他擅长欧美卡牌和插画,参与过《王者荣耀》、《神都夜行录》、《地牢猎手:捍卫者》、《无尽战区》、《三国杀》等优秀项目。在短短一个小时的介绍中,分享了他本人对游戏原画与插画见解使大家感触颇深,并且动漫制作专业的教师们也提出了对未来教学中的思考。

最后一位带来分享的是成都数字天空科技有限公司的游戏开发师邓春燕,曾参与开发FLASH BACK、SCOTT PILGRIM、跑跑西游、疯狂兔子等游戏,并参与育碧内部自研引擎研发。

在现场各位大咖的精彩分享后,借由此次WACOME&成都数字天空科技有限公司提供的一个交流平台,大家在现场交流了很多想法和经验,互相学习,共同进步。
信息工程学院
2019年10月12日