
大赛详情
竞赛时间:5.11日(周六全天)
竞赛地点:实训楼302
报名时间:即日起至2024.5.10截止
报名方式:线上报名
联系人:杨老师|电话13402823050
微信:yyxx9528
竞赛目标
数字艺术设计是利用数字化技术手段进行创作或呈现的一种 艺术形式,它通过数字技术的运用,将传统的视觉、听觉和其他艺术表现形式进行融合,实现艺术作品的数字化、网络化和交互化。
随着人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成内 容技术在数字艺术设计领域中迅速崛起,AIGC前沿技术对于数字艺术设计人才培养的影响也变得越来越重要。
目前,数字艺术设计相关产业中既懂AIGC技术,又具备艺术 设计创作能力的复合型人才极度缺乏。通过开展大赛, 能够促进高职院校数字艺术设计相关专业的改革, 培养适应产业发 展的数字艺术人才,引领专业建设和教学改革,促进产教融合和校 企合作,适应数字艺术产业与AIGC行业相结合的转型升级,打造适应产业升级复合型技术技能人才培养的标准。
本赛项旨在检验华新现代职业学院的教学能力和选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产 业行业发展需求,提高使用计算机软件工具完成数字艺术设计制作 的综合能力;重点检验选手运用市场主流设计软件进行数字绘画造 型、3D模型制作、动画制作、 引擎效果渲染和影视后期制作等核心 技术技能;同时考查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素 养。赛项匹配数字艺术设计相关X证书,接轨世界技能大赛3D数字游戏艺术项目。
竞赛内容
竞赛以新一代数字信息技术为背景,结合AIGC技术进行数字艺术创作。使用赛场提供的软硬件环境, 按照赛题相关要求完成三个模块的设计制作内容:1.角色、场景设计与模型制作;2.动画制作 与剪辑;3.引擎效果渲染。三个模块在工作流程上保持整体统一、资源共享,因果关联,在具体操作上又相对独立,互不干扰。

竞赛方式
( 一)竞赛形式为1天线下团体赛。
( 二)竞赛组队方式以团队方式进行,不计选手个人成绩,按照参赛队的总成绩进行排序。
(三) 参赛选手组成:每支参赛队由3名比赛选手组成,选手面向华新全体学生。每队指定队长一名,队员两名。
竞赛流程
竞赛时间安排
日期:比赛当天8:40—11:40(3小时)
竞赛当天1:20—3:20(2小时)
比赛事项/内容:参见赛事详情
竞赛规则
(一) 入场规则
参赛选手按照报名表格签到整队进入赛场,未齐的队伍不可单独入场。参赛选手可携带使用转件安装包及数位板设备。
(二) 赛场规则
参赛选手必须在裁判老师宣布比赛开始后方可开始比赛操作;机房提供网络,仅限用于AI图形图像处理,不得用于其他任何操作。使用网络期间一经发现违规取消比赛资格。赛场不得使用机房提供设备意外通讯设备。现场有裁判老师宣布注意事项。
比赛过程中, 除选手外, 只允许现场裁判员和工作人员进入比赛现场。
(三) 离场规则
竞赛规定时间到达后,裁判长宣布竞赛结束,参赛选手需立即停止所有操作,并提交保存参赛作品。
(四) 成绩评定与结果公布
裁判根据相关流程进行成绩评定并在规定时间公布竞赛成绩,确保比赛公平公正。
(五) 技能要求
参赛者需具备如下能力要求:
审视和选择概念草图,了解未来成品3D模型的造型和材质;
利用多边形知识进行3D建模;
利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度;
按模型的结构权重分配贴图比例;
使用纹理避免壳之间的颜色外溢;
用颜色分组以避免颜色的外溢;
选择合适的3D建模软件制作模型。例如3ds Max或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或Marvelous Designer等;
运用雕刻技巧、 建模造型技巧,从无到有进行建模;
制作各种物理材质,如木材,塑料,金属,织物等;
颜色贴图反映出材质的基本纹理色彩及图案;
高光贴图产生逼真的金属, 塑料, 或潮湿和油性表面材质效果;
透明贴图使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线;
Normal maps 生产高分辨率细节化的模型,将细节烘培至低分辨率模型;
OCC贴图利用多边形的3D信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节;
使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面;
将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平;
制作纹理和贴图。使用PS和Substance Painter等软件, 制作PBR材质;
通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果;
生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果;
绘制透明贴图创造复杂物体;
选择软件导出Normal maps;
渲染OCC贴图强化阴影效果;
创建骨骼系统;
创建FK 、IK系统;
添加蒙皮、绘制权重;
制作关键帧动画;
场景环境的搭建;
地形结构制作、地形匹配的环境组件;
引擎灯光材质的渲染及输出。
竞赛样题
参考全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项赛题——
创作主题:《静夜思》
故事背景:唐朝诗人李白在夜晚独自思考人生。
故事梗概:李白在床上躺了很久,但是无论如何也无法入睡。他看着窗外的月亮和星星,陷入了深深的思考。他开始想起了过去的岁月,想起了那别离的友人,辗转难眠,遂起床端起桌上的酒杯在房间踱步。最终,他明白了人生的无常,也找到了自己内心的平静。
模块一:角色、场景设计与模型制作
综合使用图像绘制或AI绘画工具进行设计和绘制,完成友人和李白卧房内外的场景三视图。根据绘制的角色和场景三视图综合使用三维建模软件和材质贴图软件,按照角色原画和场景设计进行建模和贴图制作,完成该模块要求的角色和场景模型表现形式和效果。
模块二:动画制作与剪辑
根据提供的李白模型素材完成模型绑定、权重设置,按照提供的故事梗概形成完整情节,使用模块一制作的场景,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出序列帧,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字,片头不包含在动画总长时间内)。
模块三:引擎效果渲染与后期处理
使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。(可选择添加模块一制作的角色模型以及模块二制作的动画,达到更佳的展示效果)
竞赛要求
模块一:角色、场景设计与模型制作
任务1:角色和场景原画设计
完成友人角色设计图(不能有涉黄裸露身体部分出现)和李白卧房内外的场景环境效果的设计图。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑,数码手绘板
2.软件环境:Photoshop、SAI或AIxPainting绘画工具(AIxPainting绘画工具链接:https://aip.school.youdao.com,亦可在搜索引擎中搜索AIxPainting)
提交要求
1.提交格式:角色和场景三视图JPG图片文件;
2.图片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
3.文件保存到“FSF_Concept_Final_YY”(其中YY要替换成实 际工位号)文件夹, 如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”, 如_01,_02以此类推。
4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
任务2:角色和场景模型制作
根据模块一任务1的设计图定稿方案,高质量完成三维角色模型(包括服饰发型和配饰等) 和场景模型。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Maya、3Ds Max、Cinema 4D、Blender2.93、ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter
提交要求
1.模型提交3张不同角度的最终效果展示JPG图片;
2.完成角色模型和场景模型.MA源文件或.Max源文件、FBX模型文件、材质贴图文件;
3.将此阶段完成的角色文件保存到“FSF_Body_Final_YY”(其中YY要 替 换 成 实 际 工 位 号 ) 文 件 夹,场 景 文 件 保 存“FSF_Scenes_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹,如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”,如_01,_02以此类推。
模块二:3D动画制作与剪辑
任务1:3D动画制作
提供李白角色模型素材按要求完成角色绑定、蒙皮权重设置,按照提供的故事剧本,表达完整的故事情节,使用模块一制作的场景模型搭建环境,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出序列帧动画。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Maya 、3DMAX、Cinema 4D
提交要求
1. 1份包含.MA或.MAX或.C4D源文件的工程文件夹;
2.动画剧情完整、清晰流畅、符合动画规律及体现角色情绪表达;
3.将此阶段设计完成的文件保存到“FSF_Animation1_Final_YY ”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹, 如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”,如_01,_02以此类推。
4.比赛结束前请把需要提交的文件复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。
任务2:动画视频剪辑
参赛选手根据模块二任务1 制作的序列帧动画作为视频剪辑素材,完成该任务要求的动画视频剪辑。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Adobe After Effects、Premiere
提交要求
1.后期剪辑合成并添加音频音效输出成片,H.264格式,帧速率25帧/秒,分辨率1920*1080(需为短片命名, 并据此添加简短片头, 片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字, 片头不包含在动画总长时间内)。
2.将此阶段完成的文件保存到“FSF_Animation2_Final_YY”(其 中YY要替换成实际工位号)文件, 如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”,如_01,_02以此类推。
模块三:引擎效果渲染与后期处理
任务1:引擎效果渲染
参赛选手使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,渲染输出动画视频。
任务环境:
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Unreal Engine
提交要求:
1. 3张不同角度的最终效果展示JPG图片;
2.整体效果表达清晰、符合整体方案设计;
3.将此阶段完成的文件保存到“FSF_Scenes_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹,如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”,如_01,_02以此类推。
任务2:视频后期处理
参赛选手根据模块三任务1制作的引擎效果渲染的动画视频作为视频剪辑素材,进行后期剪辑合成,并添加音频音效输出成片。视频格式为H.264格式,帧速率25帧/秒, 分辨率1920*1080。
任务环境
1.硬件环境:计算机电脑
2.软件环境:Adobe After Effects 、Premiere Pro
提交要求
1.后期剪辑合成并添加音频音效输出成片,H.264格式,分辨率1920*1080(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现 姓名、学校或者其他体现个人信息的文字,片头不包含在动画总长时间内)。
2.将文件保存到
“FSF_Scenes_Animation_Final_YY”(其中YY要替换成实际工位号)文件夹,如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“_数字”,如_01,_02以此类推。
竞赛素材
模型文件:
具体模型文件与引擎素材资产以比赛现场提供为准。

成绩评定
(一)评分标准
本次大赛的评定原则由专家组制定,以技能考核为主,兼顾 团队协作精神综合评定。充分体现“公正、公平、科学”的执裁原则。
模块配分如下表:

(二)比赛获奖名额
一等奖1组 、二等奖2组、 三等奖3组、优秀奖若干,颁奖时间由华新统一安排。